Beiträge von GregorPaul

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    Moin TutePlays ,


    erst einmal wirklich vielen Dank für die ausführliche, offene und vor allem ehrliche Antwort.


    Ich glaube genau so eine Kommunikation hat vielen Spielern in den letzten Jahren gefehlt.


    Einfach mal konkrete Aussagen, nachvollziehbare Erklärungen und das Gefühl, dass die Sorgen der Community ernst genommen werden.


    Deshalb finde ich es wirklich positiv, dass du dir die Zeit genommen hast so ausführlich auf die Diskussion einzugehen und auch die kritischen Punkte nicht einfach abzublocken.


    Vor allem die Aussage, dass künftig mehr Informationen auch außerhalb von Discord veröffentlicht werden sollen, halte ich für einen sehr wichtigen Schritt.


    Denn ich glaube genau dort ist in den letzten Jahren bei vielen Spielern der Eindruck entstanden, dass kaum noch etwas passiert.


    Die zusätzlichen Einblicke, der aktuelle Stand zur Beta und auch das grobe Ziel mit dem Sommer geben zumindest wieder etwas mehr Orientierung und Hoffnung, dass das Projekt tatsächlich langsam auf die Zielgerade kommt.


    Auch die Erklärung bezüglich der alten Codestruktur kann ich grundsätzlich nachvollziehen.


    Gerade bei größeren Softwareprojekten bringt es irgendwann wenig ständig noch an einem alten Fundament herumzubauen, wenn man parallel bereits ein komplett neues System entwickelt.


    Und natürlich verstehe ich auch den finanziellen und zeitlichen Druck hinter so einem Projekt.


    Gerade deshalb hoffe ich wirklich, dass sich die investierte Arbeit am Ende auch auszahlt und der ReSi dadurch langfristig wieder neuen Aufschwung bekommt.


    Eine Frage hätte ich allerdings noch:


    Gibt es künftig vielleicht auch eine Möglichkeit für Spieler ohne Discord zumindest mal einen Blick in die Beta oder auf regelmäßige Beta Inhalte zu bekommen?


    Ich glaube gerade sichtbare Eindrücke direkt aus dem aktuellen Entwicklungsstand würden vielen Spielern wieder deutlich mehr Vertrauen, Motivation und Vorfreude geben.


    Mit kameradschaftlichen Grüßen


    Gregor

    Hi Gregor,

    danke für deine Sichtweise und deine Nachricht. Da ich dir ausführlich antworten möchte, musst du dich leider noch ein paar Tage gedulden, bis ich die Zeit finde auf deine Punkte einzugehen. Ich melde mich hier in den kommenden Tagen.


    Grüße und ein schönes Wochenende.

    Moin


    Ja nimm dir die Zeit die du benötigst. Es soll ja keine Hetzjagd oder einseitige Kritik sein. Ich will eine konstruktive Diskussion erreichen mit meinem Text. Anders kommen wir alle (ob hier im Spiel oder wo anders) nicht weiter.


    MKG

    Gregor

    Moin zusammen, moin TutePlays und Contributoren ,


    ich möchte das Thema noch einmal sachlich und offen ansprechen, weil mir der ReSi weiterhin wichtig ist und ich glaube, dass viele Langzeitspieler inzwischen ähnliche Gedanken haben.


    Zunächst einmal möchte ich klar sagen:


    Ja, es gibt mittlerweile eine Roadmap.


    Ja, es laufen Betas.


    Ja, man bekommt hier und da kleinere Informationen zum aktuellen Stand.


    Das Problem ist nur:


    Im eigentlichen Spiel passiert seit Jahren praktisch nichts mehr, was den aktiven Spielalltag spürbar verändert oder erweitert.


    Fast jede größere Idee, jede gewünschte Neuerung oder jede interessante Erweiterung wird inzwischen konsequent auf das Rework verschoben.


    Und genau das wird langsam zum eigentlichen Problem.


    Denn unabhängig davon, wie gut oder notwendig das Rework am Ende sein mag, stellt sich für viele Spieler inzwischen eine ganz einfache Frage:


    Warum sollte ich aktuell noch langfristig weiterspielen?


    Seit fast drei Jahren besteht der Alltag im Grunde aus denselben Abläufen:


    Anruf annehmen.


    Einsatz erstellen.


    Alarmieren.


    Natürlich macht das Grundprinzip weiterhin Spaß. Sonst wären viele Spieler längst weg. Aber irgendwann reicht ein gutes Grundprinzip allein eben nicht mehr aus um Motivation dauerhaft aufrechtzuerhalten.


    Vor allem größere und langjährige Spieler merken inzwischen immer deutlicher, dass ihnen praktisch keine neuen Ziele mehr gegeben werden.


    Es fehlen weiterhin:


    mehr Organisationen,


    mehr Einheiten,


    mehr spielerische Tiefe,


    mehr Individualisierung,


    mehr taktische Möglichkeiten,


    mehr Verwaltungsfunktionen,


    mehr komplexe Dienstzeiten,


    mehr Dynamik im Disponieren.


    Gerade solche Dinge würden dem Spiel langfristig Würze geben und Spieler motivieren neue Strukturen aufzubauen.


    Denn genau das ist doch eigentlich der Kern solcher Spiele:


    wachsen,


    optimieren,


    neu planen,


    neu bauen.


    Aber genau dieser Fortschritt fehlt inzwischen seit Jahren.


    Und damit komme ich zu einem Punkt, den ich ehrlich gesagt für besonders kritisch halte:


    Die finanzielle Argumentation.


    Es wurde mehrfach erklärt, dass das Rework unter anderem deshalb so lange dauert, weil die Entwickler parallel andere Projekte und Aufträge bearbeiten müssen um ihren Lebensunterhalt zu sichern.


    Das ist menschlich absolut nachvollziehbar und niemand kann verlangen, dass jemand seine Existenz riskiert.


    Aber gleichzeitig entsteht dadurch ein wirtschaftlicher Kreislauf, der aktuell kaum noch funktionieren kann.


    Denn warum sollten Spieler aktuell noch Geld investieren?


    Warum sollte ich Marken kaufen,


    wenn ich kaum noch neue Inhalte habe die ich damit sinnvoll nutzen kann?


    Warum sollte ich Echtgeld investieren,


    wenn seit Jahren kaum neue Aufbauziele existieren?


    Warum sollte ich Geld in Wachstum stecken,


    wenn das Spiel selbst seit Jahren nahezu stehen geblieben ist?


    Und genau dadurch fehlt am Ende wiederum Geld für mehr Entwicklungszeit.


    Das Problem ist:


    Spieler investieren meistens dann Geld, wenn sie Perspektive sehen.


    Wenn sie neue Möglichkeiten sehen.


    Wenn sie neue Ziele haben.


    Wenn sie merken, dass sich aktiv etwas entwickelt.


    Aktuell lebt der ReSi meiner Meinung nach aber fast nur noch von seiner bestehenden Stammspielerschaft und deren Geduld.


    Doch Geduld ersetzt auf Dauer keine Weiterentwicklung.


    Und ich glaube genau hier liegt inzwischen die eigentliche Gefahr:


    Nicht technische Probleme.


    Nicht fehlende Ideen.


    Sondern schleichender Motivationsverlust innerhalb der Community.


    Und dieser Motivationsverlust wird inzwischen leider auch außerhalb des eigentlichen Spiels sichtbar.


    Selbst im Forum ist deutlich spürbar viel Ruhe eingekehrt.


    Die Aktivität hat über längere Zeit stark nachgelassen und das ist normalerweise kein gutes Zeichen für ein Online Spiel das eigentlich wachsen und langfristig skalieren soll.


    Allein im Bereich Fahrzeuggrafiken sind viele Themen teilweise seit Jahren nicht mehr aktiv.


    Gerade dieser Bereich war früher ein wichtiger Teil der Community Aktivität und Kreativität.


    Auch die allgemeinen Zahlen wirken ehrlich gesagt eher besorgniserregend:


    5.624 Mitglieder,


    2.950 Themen,


    aber im Durchschnitt nur 7,71 Beiträge pro Tag.


    Der Online Rekord lag irgendwann im Januar 2022 bei gerade einmal 31 gleichzeitig aktiven Nutzern im Forum.


    Heute sieht man dort oft nur noch 2 bis 8 Mitglieder gleichzeitig online.


    Und das sind leider keine Zahlen die nach Wachstum wirken.


    Vor allem nicht, wenn das Ziel eigentlich ist, daraus langfristig ein größeres Projekt oder sogar eine stabile Lebensgrundlage aufzubauen.


    Andere Spiele im selben Genre haben in den letzten Jahren massive Entwicklungssprünge gemacht.


    Neue Systeme.


    Neue Inhalte.


    Neue Mechaniken.


    Neue Oberflächen.


    Regelmäßige Updates.


    Mehr Interaktion mit der Community.


    Beim ReSi dagegen wartet man inzwischen seit fast drei Jahren hauptsächlich auf etwas Zukünftiges.


    Und irgendwann kommt leider der Punkt, an dem Spieler anfangen innerlich abzuschließen.


    Nicht weil sie das Spiel hassen.


    Sondern weil sie nicht mehr daran glauben, dass zeitnah noch wirklich etwas passiert.


    Deshalb glaube ich mittlerweile:


    Es wäre besser klare und ehrliche Aussagen zu treffen, selbst wenn diese unbequem sind.


    Wenn man realistisch sagen muss:


    „Das Rework dauert vermutlich noch mehrere Jahre“


    dann sollte man das offen kommunizieren.


    Und wenn die Realität vielleicht sogar lautet:


    „Wir schaffen das zeitlich neben Beruf und Privatleben kaum noch“


    dann sollte auch das offen angesprochen werden.


    Denn diese jahrelange Unsicherheit sorgt nicht nur für Frust.


    Sie kostet zunehmend auch Vertrauen.


    Und Vertrauen ist vermutlich das wichtigste Kapital das ein langfristiges Community Projekt überhaupt besitzt.


    Leider habe ich inzwischen den Eindruck, dass dieses Vertrauen nicht nur verloren geht, sondern aktuell Stück für Stück aktiv verspielt wird.


    Nicht weil die Spieler keine Geduld hätten.


    Sondern weil über sehr lange Zeiträume hinweg immer wieder auf später vertröstet wird, ohne dass im eigentlichen Spiel spürbar neue Perspektiven entstehen.


    Denn Unsicherheit über Jahre hinweg ist langfristig deutlich schädlicher als eine unbequeme Ehrlichkeit.


    Ich persönlich glaube leider inzwischen, dass man einen Teil des finanziellen Potenzials bereits verloren hat, weil über einen sehr langen Zeitraum zu wenig greifbare Entwicklung sichtbar war.


    Und genau deshalb wäre es meiner Meinung nach umso wichtiger, jetzt wieder Vertrauen aufzubauen.


    Nicht nur mit Ankündigungen oder Roadmaps.


    Sondern mit sichtbaren Fortschritten im tatsächlichen Spielerlebnis.


    Denn am Ende ist vielleicht ein ehrliches Ende mit kurzem Schmerz besser als ein langsames Auslaufen über viele weitere Jahre hinweg.


    Das hier soll weiterhin kein Angriff sein.


    Mir liegt wirklich etwas am ReSi.


    Gerade deshalb finde ich, dass man solche Themen ehrlich ansprechen muss.


    Mit kameradschaftlichen Grüßen


    Gregor


    P.s.:


    Ja, ich weiß natürlich, dass weiterhin regelmäßig neue Einsätze hinzugefügt werden und teilweise sogar wöchentlich neue Inhalte dieser Art erscheinen.


    Das möchte ich auch überhaupt nicht kleinreden.


    Nur ändern neue Einsätze am eigentlichen Spielprinzip und am langfristigen Spielerlebnis leider kaum etwas.


    Denn am Ende läuft auch ein neuer Einsatz meist wieder auf denselben Ablauf hinaus:


    Anruf annehmen.


    Einsatz erstellen.


    Alarmieren.


    Was vielen Spielern inzwischen fehlt, sind keine weiteren Einsatztexte, sondern echte spielerische Erweiterungen und neue Möglichkeiten im eigentlichen System dahinter.

    Moin,
    Wenn ich mir die Reaktionsgeschwindigkeit bei allen möglichen Themen (hängende Autos, Fragen zu Skripting usw.) so anschaue, kann ich kein Desinteresse feststellen
    Und es wäre doch eigentlich auch im Sinne Deiner Frage, wenn Tute sich darauf konzentriert den Rework fertig zu kriegen statt sich zu jeder Diskussion zu äußern.
    Und nachdem Du ja schon recht deutlich gegen das Team und insbesondere Ihn "ausgeteilt" hast, könnte ich verstehen, wenn da wenig Lust herrscht sich auf eine tiefere Diskussion einzulassen.


    Mit kameradschaftlichen Grüßen

    Holger74



    Moin,


    Sorry dann hast du nicht richtig gelesen. Ich finde das Spiel echt super. Und mir ist viel dran gelegen das es weiter existiert.


    Jedoch wird es schwer das zu erhalten so wie es derzeit läuft. Und dafür gibt’s tatsächlich auch belegbare Hinweise. So hat das Interesse an Grafiken für ein Konkurrenz Spiel deutlich zugenommen und für dieses Spiel eher abgenommen.


    Das kann man echt schön an den Anfragen erkennen die mich immer wieder erreichen.


    Mir ist viel dran gelegen das dieses Spiel am Leben bleibt. Ich habe lediglich um Klartext gebeten.


    Mit freundlichen Grüßen

    Gregor

    Moin,


    Ja schade. Hatte echt gehofft das sich die Administratoren mal zu Wort melden würden. Leider ist das nicht passiert.


    Leider zeigt das ein gewisses Desinteresse gegenüber den Spielern. Was ich sehr schade finde. Aber damit muss man heute vermutlich überall leben.


    Ich für meinen Teil werde erst einmal auf Grund der unsicheren Aussichten meine finanziellen Aufwendungen für das Spiel reduzieren bzw. pausieren.


    Mit freundlichen Grüßen

    Gregor

    Moin an TutePlays, die Entwickler und alle von der Community,


    Ganz wichtig. Der Beitrag stellt keine Kritik dar. Nur den Versuch einer offenen und ehrlichen Kommunikation.


    Hab jetzt extra nach geschaut hier im Forum.


    Am 21. Juni 2023 wurde groß das Rework vom ReSi angekündigt. Nun sind seit dem 2 Jahre vergangen und irgendwie ist nichts wirklich sichtbar oder greifbar.


    Klar ohne frage es ist ein Hobby Projekt und dementsprechend Zeit wird dafür benötigt. Geht halt nicht von heute auf morgen.


    Hier und da kommen immer mal wieder kleine Neuigkeiten dazu. Vor allem sind es aber Einsätze. Nun arbeiten sich Einsätze in der Regel recht gleich ab. Liegt an der spielmechanik. Anruf annehmen, Einsatz anlegen und alarmieren.


    Große Neuerungen gab es nun seit fast 2 Jahren keine mehr so wirklich. Und man hat das Gefühl das Spiel und die Community schläft ein. Im Grafiker Bereich ist kaum noch was los. Scheint so als wäre das Interesse daran auch gesunken. Na ja verständlich ohne neue Fahrzeuge.


    Aber auch das Spiel bietet vor allem größeren Spielern keinen wirklichen Anreiz mehr. Es fehlen eben eine Menge Organisationen und Einheiten im Spiel. Was wirklich schade ist. Es fehlt ne Menge Individualisierungsmöglichkeiten wie Dienstzeiten. Gerade diese machen aber die Würze aus beim Disponieren. Wenn z.B. ein RTW eben nicht 24/7 verfügbar ist und ich mir überlegen muss wo hole ich jetzt einen her.


    Derzeit frag ich mich macht es noch Sinn weiter zu spielen oder wird das ganze Projekt sowie so einschlafen. Werden wir in den nächsten 2-6 Jahren überhaupt den Start des Reworks erleben? Oder ist der ReSi vorher schon ein totes Projekt weil man verpasst hat die Spieler zu binden?!


    Ich würde es sehr bedauern. Vielleicht sollte man sich überlegen nicht weiter am ReWork zu arbeiten sondern das aktuelle zu reparieren und zu optimieren und vor allem zu erweitern. Man muss das Rad ja nicht neu erfinden…


    Bitte fasst das nicht falsch auf. Aber so langsam ist einfach mal die Luft raus beim Warten. Viele wirklich gute Ideen werden immer wieder aufs ReWork oder die Zeit danach geschoben. Was leicht frustrierend ist. Vielleicht könnt ihr ja mal als Team dazu Stellung nehmen und uns an euren Gedanken teilhaben lassen. Eine Aussicht geben wie es hier zeitnah bis Ende des Jahres weiter geht und wenn ihr am ReWork festhaltet wann man ganz grob über den Daumen gepeilt damit rechnen könnte ohne das ihr euch darauf festlegt.


    Mit kameradschaftlichen Grüßen,

    Gregor


    P.s.: ihr holt euch immer wieder Ideen von der Community. Und ich hab den Eindruck ihr habt das 1. überschätzt alles und 2. verrennt ihr euch jetzt in den ganzen Ideen und dem was ihr alles umsetzen wollt und dem Spieler gerne präsentieren wollt. Dabei kommt ihr nicht mehr voran… ich würde einfach mal grob schätzen das mit allen Ideen die ihr direkt zum Start umsetzen wollt locker 2-4 Jahre noch Entwicklungszeit vergehen werden… fraglich ob die Spieler so lange durchhalten.

    Wir spielen im ReSi hauptsächlich einen Disponenten, mit dem Zusatz, dass wir selbst über unsere Wachen und Fahrzeuge entscheiden können.

    Wir spielen keinen Gerätewart oder Werkstattmeister.

    In dem Sinne könnte ich mir allerdings gut vorstellen das Fahrzeuge zwar ausfallen. Dann aber auch einfach mal auf Status 6 gehen. Und automatisch nach Zeit X wieder auf Status 2 gehen. Wir als Spieler und Disponenten allerdings keinen Einfluss drauf haben.


    Das sollte allerdings eher in einem geringen Prozentsatz stattfinden.


    Auch gut vorstellen könnte ich mir das man Reserve Fahrzeuge vorhalten könnte die dann automatisch von Status 6 auf 2 wechseln. Das jedoch auch mit einer gewissen Verzögerung so das man halt kurzfristig auch einen Ausfall hat. Wenn man keine Reservefahrzeuge hat muss man natürlich komplett ohne Ausfallreserve klar kommen.


    Wenn das Entwicklerteam ganz viel Langeweile hat könnte man soweit gehen das vor allem im RD Reserve Fahrzeuge die zentral vorgehalten werden dann zu der Wache fahren wo der Ausfall ist und dort dann bereit stehen ohne das sie dabei einen Stellplatz zusätzlich benötigen. Sie stehen ja faktisch auf dem Platz des ausgefallenen Fahrzeuges. Bei den Reserve Autos könnte man dann einstellen für welche Wachen sie zuständig sind. Auf der Fahrt zur betroffenen Wache fährt das Reserve Fahrzeug auf Status 6 so das sich wieder eine gewisse Ausfallzeit ergibt. Auch benötigt es eine gewisse Organisationszeit bevor das Fahrzeug los fährt.


    Grundsätzlich finde ich die Idee das Fahrzeuge ausfallen gar nicht so schlecht. Dadurch hat man wieder eine neue Herausforderung da man nun auch mal ohne das Fahrzeug überlegen muss. Die Ausfälle können von wenigen Stunden bis zu einem Tag stattfinden. Sollte allerdings auch Random stattfinden.

    Das ist aber keine BK-117 D2 sondern eine Airbus H145. Die BK-117 wurde von MBB/Kawasaki gebaut und hat hinten einen offenen Rotor und Heckflosse beidseits. Genauer gesagt dürfte es sich sogar um eine H145M LUH SAR handeln. Da bin ich mir jedoch nicht ganz sicher.

    Ich stelle mir evtl. noch vor:

    - Fahrzeuge einer FFW können nicht ausrücken(oder erst nach mehrmaligen nachalarmieren), weil a)kein Maschinist/Fahrer vorhanden ist und b)nicht genug Personal

    -die Zeiten: also zwischen z.b. 6-17 Uhr sind weniger Kräfte vorhanden(Arbeit, Schichtdienst oder anderweitig gebunden/verhindert--nach 17 Uhr-6 Uhr sind einige mehr vorhanden

    -wie verhält es sich mit AGTs(Atemschutzgeräteträger)--kann man dann einzelne FW auch anfordern, um AGTs nachzufordern--bei größeren Einsatzlagen/Szenarien--und wenn man AGTs nachfordert(wenn sie z.b. einen Lehrgang gemacht haben), würde auch der vorige Beitrag mit den Zeiten dazupassen



    Ich fass mal meine Meinung zu beiden Beiträgen direkt hier zusammen.


    Als Realbauer und selbst Feuerwehrmann in einer Freiwilligen Feuerwehr finde ich eure Vorschläge richtig super.


    ABER so langsam sollten wir auch bedenken das Leute aus anderen Orgas oder gänzliche unerfahrene dieses Spiel auch noch spielen wollen und sollen. Sonst bricht mit unter eine Riesen Zielgruppe weg und irgendwann läuft das Spiel nicht mehr rentabel und muss abgeschaltet werden.


    Aus diesen Gründen macht es nicht zu kompliziert mit AGTs oder speziellen AAOs je nach Einsatz. Letzteres habt ihr ja in der Hand wie ihr alarmiert.


    Springerfunktionen kannst du jetzt schon umsetzen. Einfach ausreichend Personal werben so das gerade ausreichend Leute da sind. Alle fest an Autos verknüpfen nur die die Springen sollen frei lassen. Alles andere wird zu kompliziert.


    Thema hauptamtliche WA. Bau einfach ne BF mit dem betroffenen Fahrzeug und gut. Nenn es HaWa.


    Nicht falsch verstehen ich finde die Ideen Mega. Aber nicht für Neulinge geeignet.

    Grundpreis und Stellplatzpreis bleiben identisch. Was noch nicht geklärt ist, ob FF und BF immer gemeinsam in der Anzahl für den Gebäudepreis zählen, wie es jetzt ja faktisch auch schon der Fall ist.

    Dann würde durch einen Neubau einer FF der Preis der nächsten BF auch ansteigen, bis man den Kostendeckel erreicht.

    Alternativ hätten beide ihre eigenen Summen und ein FF Kauf wirkt sich nicht auf den nächsten BF Kauf aus. Dadurch wäre die aktuelle Kostenstruktur aber faktisch nur noch halb so stark.

    Was wäre mit Leuten die den Kostendeckel jetzt schon erreicht haben? Werden die dann wieder runter gestuft oder haben diese dann Pech?!


    Finde die Idee grundsätzlich super. Also deine anfangs Idee. Nur Personal BF sollte man dann so machen das man entweder kostenlos werben kann wie bisher oder mit Münzen oder Marken sich diese kaufen kann. Dann jedoch auch passend mit Ausbildung die man auswählen kann.

    Moin,


    ein kleiner Einwand eines Grafikers. Ich bin schon der Meinung wir sollten zwei Mulden einführen. Die halbhohe/niedrige sowie die Hohe Ausführung. Das hat am Ende vor allem einen Sinn bei der grafischen Umsetzung beider Mulden. Es macht halt auch keinen Sinn eine halbhohe/niedrige Mulde zum tauchen eines e-Autos zu schicken. Daher wäre ich hier schon für eine Differenzierung.


    Außerdem könnte man auch die Mulde mit Kran umsetzen. Diese war soweit ich mich erinnern kann ja eh mal mit in der Planung.


    Mit freundlichen Grüßen

    Gregor

    DrTraxx was mir fehlt ist eine Übersicht über meine geplanten Lehrgänge. Das wäre mega nice. Damit man einfach mal an einer Stelle gebündelt sieht wie viele Ausbildungen stehen noch an und auch von welchem Lehrgang jeweils. Vergesse das ab und zu wenn man nicht ständig in seinen Wachen oder Schule nachschaut.

    Moin,


    der GW-A/S ist von mir schon im Spiel vorhanden und dem Grafikset zugeordnet.


    Beim AB-A/S müsst ihr noch ein wenig warten. Auch der ist schon in Arbeit kommt aber erst wenn ich das komplette WLF Set erneuere. Auch da bin ich schon dran. Hier muss ich nur ungefähr durch alle Kombinations Möglichkeiten an die 160 Spielgrafiken (wenn ich mich nicht verrechnet habe) erstellen. Das wird also ein wenig dauern. So lange habe ich den AB-ZBV (zu finden als AB-Rüst) im Set eingebaut.


    Zudem habe ich auf mehrfachen Wunsch hin die Ziegler Gerätewagen Flotte noch auf einen Atego gesetzt.


    Mit freundlichen Grüßen
    Gregor


    Eigentlich lasse ich mit dem Cockpit die Karte so ziemlich in Ruhe. Es sollte da eiegtnlich keine Reibereien geben.
    Ehrlicherweise müsste ich mich sonst auch wieder "einlesen". War ja jetzt auch eine ganze Weile nicht mehr da

    funktioniert doch alles. Hab jetzt keine Probleme entdecken können.

    Ansich finde ich die Idee gut. Wie stellst du dir das dann vor beim Einsatzablauf? Verringert sich die Einsatzdauer, wenn man mit einem größerem AB kommt, da ja in diesen dann mehr Material vorhanden ist?

    Moin,


    ich glaube auf den Einsatzablauf sollte das keine bis nur geringfügige Auswirkung haben. Es hat deutlich mehr Auswirkung auf die Verfügbarkeit der ABs.

    Gutes Beispiel ist hier z.B. meine Alte Wehr. 90% der ABs konnte von allen WLF gefahren werden. Aber es gab einen AB der eben der Standard Größe entsprach. Daher konnte dieser nur von unserem größeren WLF gefahren werden.


    Dies ganze würde dem Wert mehr Einsatztaktik verschaffen. Bei auf einmal wäre nicht jeder AB in vollem Umfang mehr verfügbar. Im Spiel kann aktuell ein Brunsbüttler WLF einen AB aus Itzehoe aufnehmen. Real ist das gar nicht möglich. Wenn ich aus Itzehoe nun alle ABs brauche wird es spannend weil auf einmal nicht das recht nahe WLF aus Brunsbüttel mal eben nach Itzehoe fahren kann um den abzuholen.

    Auch bei der Rücklieferung wird es nun interessant. Spätestens dann wenn ich von einer WLF Sorte nur noch ein WLF zu verfügung habe.


    Was das Material angeht gute Frage. Wir haben genau so schnell gearbeitet mit den Mittleren ABs wie die wehren mit den Standard ABs.


    Ich würde mir persönlich die oben genannte 3er Unterteilung wünschen. Da wir aber im Feuerwehrwesen immer moderner werden und der mittlere AB und WLF immer seltener wird könnte ich auch mit dem Mini AB und WLF und dem Standard AB und WLF leben.


    Am Ende geht es hier auch viel um Grafik Design. Damit bestimmte Kombinationen nicht auftreten können.

    Moin,


    vorweg das WLF System wie es aktuell im Spiel ist, ist ja schon grandios.


    Eine Verbesserung würde mir noch einfallen. Es wäre richtig cool wenn man die ABs und WLF noch einteilen würde wie folgt:

    Mittlere ABs

    Standard ABs

    Mini ABs


    WLF dann auch wie folgt:

    Mini WLF (Iveco/Sprinter) -> Aufnahme von Mini ABs

    Mittlere WLF (LKW meist mit nur 2 Achsen) -> Aufnahme Mittlere ABs

    Standard WLF (LKW mit 3 oder mehr Achsen) -> Aufnahme Standard ABs sowie Mittlere ABs


    Hintergrund ist einfach das nicht jedes WLF jeden AB aufnehmen kann.


    Mit freundlichen Grüßen

    Gregor

    Du brauchst da keinen seperaten Lehrgang für. Der wird normal besetzt mit RS und NFS und du brauchst einen C Führerschein und eine Einweisung des Fahrzeugbeauftragten. Wir hatten den in der alten Firma auch und ich musste auch im RAiP das Teil oft besetzten.


    Einfach einen RTW nehmen, eine spezielle Grafik zuweisen und gut ist. Wenn wir sonst schauen müsste das Spiel ab 180 kg Patient den S-RTW speziell anfordern. Bis 180 kg können die Systeme wie Powerloade die Patienten heben (bevor jetzt wieder über das Gewicht diskutiert wird, empfehle ich die Anleitung der Tragen mal zu lesen, da steht bei Stryker unter anderem 180 kg Zuladung Patient drin. Zumindest in dem welches mir von der Firma vorliegt.)


    Aber auch hier bin ich gegen das einführen, solange das Spiel nicht ab 180 kg selbst den S-RTW anfordert. Macht in meinen Augen keinen Sinn.

    Ja die Hydraulik Tragen können oft mehr als 180kg heben. Gar keine Frage.


    Aber es ist mit unter Patientenschädigend. Weil so schwere Patienten teilweise auch schon mit 130kg einfach zu breit sind und somit die Rehling an den Seiten der Tragen welche unbedingt genutzt werden müssen beim Patienten Druckstellen oder sogar Scheuerstellen hinterlassen würden.


    Daher ist es hier oft sinnvoll und auch Patienten würdiger (man beachte da auch Art 1 GG) einen S-RTW bzw. eine Schwerlasttrage zu verwenden.


    Und hierbei wird’s kompliziert. Beim reinen S-RTW ist’s klar wie man den ins Spiel bekommt. Es ist ein Fahrzeug welches klar definiert wäre.


    Aber wie soll das mit normalen RTWs laufen die z.B. einfach die Schwerlasttrage von der Wache holen und damit los fahren. Quasi ein Wechseltragen System (analog WLF). Wie könnte man das sinnvoll umsetzen.


    Beispiel von meiner eigenen Arbeit. Sämtliche RTWs aus dem LK können zur Hauptwache fahren und dort ihre Trage rausnehmen und dafür die Schwerlasttrage aufnehmen.


    C-Führerschein ist nicht das Problem. Die meisten S-RTW sind auf C1 Fahrgestellen aufgebaut. Die meisten RDler haben den ja sowie so schon für den RTW.


    Mit freundlichen Grüßen

    Gregor